El grupo de jóvenes inicial realizó durante el año proyectos de programación de juegos. A lo largo de las clases, pudieron realizar sus versiones de distintos juegos clásicos como el Flappy Bird, Pacman, entre otros.

Para realizar estas actividades, los jóvenes aprendieron no solo secuenciación e instrucciones en Scratch, sino que pusieron en práctica su capacidad creativa y analítica para pensar los distintos escenarios posibles de cada actividad.